รูปแบบยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกหญิงในฤดูกาล 2025/26 จะเป็นอย่างไร

 

ภายใต้รูปแบบใหม่ แต่ละทีมจะไม่เล่นกับคู่แข่ง 3 คนสองครั้งอีกต่อไปทั้งเหย้าและเยือน แต่จะเผชิญหน้ากับทีมที่แตกต่างกัน 6 ทีมในรอบลีกแทน โดยลงเล่นครึ่งหนึ่งของทั้งสองนัดในบ้านและอีกครึ่งหนึ่งเป็นนอกบ้าน เพื่อตัดสินคู่ต่อสู้ทั้ง 6 ทีม

แต่ละทีมจะถูกจัดอันดับในโถวาง 3 ใบโดยพิจารณาจากอันดับค่าสัมประสิทธิ์สโมสรล่าสุด เพื่อให้แน่ใจว่าระดับการต่อต้านที่สมดุล

สำหรับ    huaydee     ทุกคนและปฏิทินที่สมดุล แต่ละทีมจะถูกจับสลากให้เล่นคู่ต่อสู้สองคนจากแต่ละโถ โดยเล่นหนึ่งแมตช์กับทีมจากแต่ละโถที่บ้านและอีกหนึ่งนัดนอกบ้าน ผลลัพธ์ของแต่ละนัดจะตัดสินอันดับโดยรวมในลีกใหม่

โดยมีสามแต้มหากชนะ เสมอหนึ่งแต้ม และไม่มีแต้มหากแพ้ รูปแบบใหม่ซึ่งทุกทีมจัดอันดับรวมกันในลีกเดียว หมายความว่ายังมีอะไรให้เล่นอีกมากตลอดจนถึงคืนสุดท้ายของช่วงลีก ซึ่งการแข่งขันทั้งหมดจะเริ่มต้นในเวลาเดียวกัน

ทีมสี่อันดับแรกในลีกจะผ่านเข้ารอบก่อนรองชนะเลิศโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ทีมที่จบอันดับที่ 5 ถึง 12 จะแข่งขันกันในรอบเพลย์ออฟแบบแพ้คัดออกสองนัดเพื่อผ่านเข้ารอบแปดทีมสุดท้าย ทีมอันดับที่ 13 ถึง 18 จะถูกคัดออก สี่สโมสรที่ได้รับชัยชนะในรอบเพลย์ออฟรอบน็อคเอาท์จะผ่านเข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ

โดยแต่ละสโมสรจะต้องเผชิญหน้ากับหนึ่งในสี่ทีมที่เข้าเส้นชัยสูงสุด ซึ่งจะเป็นทีมวางและจะเล่นเลกที่สองของรอบก่อนรองชนะเลิศที่บ้านตั้งแต่รอบก่อนรองชนะเลิศเป็นต้นไป การแข่งขันจะเป็นไปตามรูปแบบรอบแพ้คัดออกที่มีอยู่ ซึ่งจะนำไปสู่รอบชิงชนะเลิศ ณ สนามกลางที่ยูฟ่าเลือก

สำหรับใครจะผ่านเข้ารอบยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกหญิงครั้งใหม่และรูปแบบการทำงานจะเป็นอย่างไร?

ตั้งแต่ฤดูกาล 2025/26 เป็นต้นไป 18 ทีมจะแข่งขันกันในรอบลีก โดยมากกว่าปัจจุบัน 2 ทีมจะเข้าร่วมในรูปแบบรอบแบ่งกลุ่ม นอกเหนือจากผู้ชนะแชมเปียนส์ลีกหญิงในฤดูกาลที่แล้ว และแชมป์ในประเทศของสามสมาคมระดับประเทศชั้นนำที่ผ่านเข้ารอบ

โดยตรงในรูปแบบปัจจุบัน แชมป์ของสมาคมอันดับ 4-6 และรองชนะเลิศของสมาคมที่ 1 และ 2 จะเข้าสู่เวทีลีกโดยตรง อีกสี่ทีมจะเข้าร่วมผ่านเส้นทางรอบคัดเลือก Champions และอีกห้าทีมจากเส้นทางรอบคัดเลือกของลีก ซึ่งขยายออกไปรวมถึงสองทีมใหม่ ทีมรองชนะเลิศของสมาคมอันดับที่ 17

และทีมอันดับสามจากสมาคมอันดับที่เจ็ดสำหรับ ครั้งแรกรายการเข้าถึงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ขณะเดียวกันก็รับประกันการเข้าร่วมในลีกสำหรับจำนวนทีมที่เพิ่มขึ้นก็หมายความว่าแปดทีมจะเล่นการแข่งขันรอบคัดเลือกน้อยลงสองนัดด้วย

รายชื่อผู้ชนะยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก

จาก    huaydee    ทุกสโมสรที่จะคว้าถ้วยรางวัลสูงสุดของยุโรปในแต่ละปี ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกเป็นจุดสุดยอดของการแข่งขันระดับสโมสรสำหรับทีมที่อยู่ในยุโรป และในที่สุดแมนเชสเตอร์ ซิตี้ก็ได้เห็นชื่อของพวกเขาเคียงข้างกับทีมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ที่เคยเล่นมาหลังจากเอาชนะอินเตอร์ มิลานในรอบชิงชนะเลิศปี 2023 สโมสรจากทุกลีกยุโรปมีโอกาสที่จะเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์โดยจบสูงเพียงพอในการแข่งขันในประเทศของตน และ/หรือผ่านเข้ารอบในการแข่งขันรอบคัดเลือกก่อนเริ่มรอบแบ่งกลุ่ม

แต่ทีมใดบ้างที่คว้าแชมป์แชมเปี้ยนส์ลีก หรือแชมป์ยุโรปครั้งก่อน นับตั้งแต่ครั้งแรกในปี 1955/56 ข่าวกีฬาจะพาคุณไปดูรายชื่อทีมที่ได้รับการสวมมงกุฎเป็นกษัตริย์แห่งยุโรป

ยูโรเปียนคัพก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2498 และยังคงใช้ชื่อนั้นจนถึงฤดูกาล 1992/93 เมื่อการแข่งขันได้รับการปรับปรุงใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็นแชมเปียนส์ลีก ทำให้การแข่งขันนั้นมีความเข้มข้นและสนุกสนานมากขึ้นด้วย

ฏดยเดิมที การแข่งขันเปิดให้เฉพาะแชมป์ลีกในประเทศของยุโรปเท่านั้น เช่นเดียวกับผู้ป้องกันแชมป์ European Cup เท่านั้นในการแข่งขันตอนแรก อย่างไรก็ตาม ในปี 1997 รองแชมป์ลีกจากลีกที่แข็งแกร่งที่สุดของยุโรปได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม จากนั้นในปี 1999

ทีมที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งจบอันดับสามและสี่ในการแข่งขันลีกในประเทศก็ได้รับคุณสมบัติเช่นกัน หลังจากการเปลี่ยนชื่อการแข่งขันเป็นแชมเปี้ยนส์ลีกในปี 1992 การป้องกันแชมป์ของการแข่งขันจะไม่ผ่านเข้ารอบ

โดยอัตโนมัติสำหรับรุ่นของฤดูกาลถัดไป สิ่งนี้เปลี่ยนไปในปี 2548 โดยอนุญาตให้ผู้ถือลิเวอร์พูลในขณะนั้นมีส่วนร่วม

ใครชนะถ้วยรางวัลแชมเปี้ยนส์ลีกมากที่สุด มีสโมสรทั้งหมด 23 สโมสรที่คว้าแชมป์แชมเปี้ยนส์ลีกและหรือถ้วยยุโรป โดยเรอัล มาดริดคว้าแชมป์ได้ 14 ครั้ง เอซี มิลาน (7 สมัย), บาเยิร์น มิวนิค (6 สมัย), ลิเวอร์พูล (6 สมัย) และบาร์เซโลน่า (5 สมัย) เข้ารอบห้าอันดับแรก นับตั้งแต่เปลี่ยนชื่อเป็นยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกในปี 1992/93 ผู้ชนะมาจากประเทศต่อไปนี้

  • สเปน บาร์เซโลนา เรอัล มาดริด
  • อังกฤษ เชลซี ลิเวอร์พูล แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด แมนเชสเตอร์ซิตี้
  • อิตาลี เอซี มิลาน อินเตอร์ มิลาน ยูเวนตุส
  • เยอรมนี บาเยิร์น มิวนิค โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์
  • ฝรั่งเศสโอลิมปิก มาร์กเซย
  • เนเธอร์แลนด์ อาแจ็กซ์
  • โปรตุเกส เอฟซี ปอร์โต้

ซึ่งประเทศที่กล่าวมานั้นถือว่าเป็นทีมฟุตบอลและมีนักเตะระดับท็อปทั้งนั้นก็เรียกได้ว่าเป็นการสร้างความน่าสนใจและการสร้างมูลค่าให้กับวงการฟุตบอลอย่างมากและมีการคาดการณ์ว่าในอนาคตนั้นสงการฟุตบอลจะมีจำนวนผู้ชมรวมถึงนักฟุตบอลที่มีความสามารถเพิ่มขึ้นและน่าจับตามองมากมาย

AI สามารถทำคะแนนมหาศาลในอนาคตของกีฬาได้หรือไม่

แนวโน้มสำคัญที่กำหนดรูปแบบอุตสาหกรรม ในแต่ละปี ความสนใจในการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เช่น Super Bowl, Champions League, Cricket World Cup และ Wimbledon เพิ่มขึ้น

ส่งผลให้มูลค่าตลาดกีฬาในปี 2023 มีมูลค่า 512.14 พันล้านดอลลาร์ AI มีความสามารถในการเร่งการเติบโตนี้ผ่านการเพิ่มการมีส่วนร่วมด้านกีฬา การวิเคราะห์ และการคาดการณ์ พร้อมกับส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ให้กับผู้เล่น ผู้ออกอากาศ ผู้สนับสนุน และแฟน ๆ ซึ่งช่วยประสานบทบาทของ AI ในธุรกิจกีฬา AI สำหรับการทำนายประสิทธิภาพของผู้เล่นและการป้องกันการบาดเจ็บ

การใช้งานที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของ AI ในกีฬาคือการทำนายประสิทธิภาพของผู้เล่นผ่านการวิเคราะห์ข้อมูล ตัวอย่างเช่น Major League Baseball ใช้ Statcast ซึ่งเป็นเครื่องมือ AI ที่ติดตามและประเมินการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ความเร็วในสนาม มุมปล่อย และความเร็วทางออก

โดยนำเสนอข้อมูลที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่น โค้ช และแฟน ๆ ในทำนองเดียวกัน ProVision ของ Stats Perform นำเสนอข้อมูลประสิทธิภาพสำหรับกีฬาหลายประเภท รวมถึงคริกเก็ต

โดยครอบคลุมการวัดการตีลูก โบว์ลิ่ง และการลงสนาม ข้อมูลนี้สนับสนุนการวิเคราะห์และการเปรียบเทียบโดยละเอียด เพื่อให้มั่นใจว่ามีการรวบรวมข้อมูลแบบทีละลูกอย่างสม่ำเสมอในทุกรูปแบบ (Test, ODI, T20) การวิเคราะห์ผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย AI ยังเป็นส่วนสำคัญในการประเมินและป้องกันความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ

ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เล่นในท้ายที่สุด ตัวอย่างเช่น Sparta Science ใช้ AI และระบบแผ่นบังคับความเร็วสูงเพื่อรวบรวมจุดข้อมูล 3,000 จุดต่อวินาทีในกีฬาเบสบอล สร้าง “ลายเซ็นการเคลื่อนไหว” สำหรับนักกีฬาและเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรมการฝึกอบรม

NFL และ Amazon Web Services ได้สร้าง Digital Athlete ซึ่งเป็นเครื่องมือ AI ที่ใช้ภาพโทรทัศน์และเซ็นเซอร์ในอุปกรณ์ฟุตบอลเพื่อเพิ่มความปลอดภัยของผู้เล่น

ด้วยการสร้างแบบจำลองดิจิทัลของนักกีฬาในพื้นที่เสมือนจริง และใช้การเรียนรู้ของเครื่องและคอมพิวเตอร์วิทัศน์ จะช่วยระบุผลกระทบและแนะนำวิธีลดการบาดเจ็บ เช่น ลดการสัมผัสกับหมวกกันน็อคให้เหลือน้อยที่สุด

 AI สำหรับการปรับปรุงอุปกรณ์กีฬา นอกจากนี้ AI ยังถูกใช้เพื่อเพิ่มและปรับปรุงอุปกรณ์กีฬาอีกด้วย นี่เป็นตัวอย่างบางส่วน ในวงการฟุตบอล แท็ก Jacquard ของ Google ฝังอยู่ในพื้นรองเท้าและใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อติดตามการเคลื่อนไหว เช่น การเตะและการวิ่ง ซึ่งจากนั้นจะสร้างแผนภูมิลงในโลกเสมือนจริง

เพื่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ดีขึ้นและข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่น ในด้านกีฬากอล์ฟ โซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Altair ผสมผสานการจำลอง การเรียนรู้ของเครื่อง และการวิเคราะห์ข้อมูล

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบและประสิทธิภาพของไม้กอล์ฟ การปรับเปลี่ยนที่ขับเคลื่อนด้วย AI มุ่งเน้นไปที่ปัจจัยต่างๆ เช่น จุดศูนย์ถ่วง ความทนทาน และการหมุน ทำให้สามารถสร้างไม้กอล์ฟที่เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นในวงกว้างขึ้น

 ในวงการเทนนิส ไม้เทนนิส Hìtëkw ได้รับการออกแบบโดยใช้โมเดลข้อความเป็นรูปภาพ เช่น DALL·E และ Midjourney แร็คเกตมีโครงสร้างที่เบาและแข็งแรงขึ้นพร้อมรูปลักษณ์ที่เหมือนเอเลี่ยน ใน Formula 1 ทีมใช้การจำลอง AI ที่ขับเคลื่อนโดยพันธมิตร เช่น AWS, Dell และ Oracle เพื่อปรับกลยุทธ์การแข่งขันให้เหมาะสม

โดยการวิเคราะห์ตัวแปรสำคัญ เช่น สภาพอากาศ ผู้เข้าแข่งขัน การหยุดเข้าพิท สภาพสนามแข่ง การชน และปัญหาทางกลไก การจำลองเหล่านี้ยังระบุจุดอ่อนของรถและความขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นได้ ช่วยให้ทีมอยู่ภายใต้ข้อจำกัดด้านงบประมาณ

 

 

สนับสนุนโดย    huaydee